SC brauchen drei Dinge um bei Proben erfolgreich zu sein:

  1. Fertigkeit / Wissen
  2. Ausrüstung / Werkzeug
  3. Zeit

Ist alles drei erfüllt: automatischer Erfolg oder 5:6

Sind zwei gegeben: 3:6

Ist nur eins gegeben: 1:6 oder automatischer Misserfolg

Eine passende Klasse: +1

Ein passendes Attribut über 14: +1

Ein passendes Attribut unter 7: -1

(Eine Hausregel inspiriert durch Time, Gear & Skill von Lars Huijbregts, erschienen in Knock! #4.)