SC brauchen drei Dinge um bei Proben erfolgreich zu sein:
- Fertigkeit / Wissen
- Ausrüstung / Werkzeug
- Zeit
Ist alles drei erfüllt: automatischer Erfolg oder 5:6
Sind zwei gegeben: 3:6
Ist nur eins gegeben: 1:6 oder automatischer Misserfolg
Eine passende Klasse: +1
Ein passendes Attribut über 14: +1
Ein passendes Attribut unter 7: -1
(Eine Hausregel inspiriert durch Time, Gear & Skill von Lars Huijbregts, erschienen in Knock! #4.)